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行业资讯

互动滑屏 VR游戏迸发前夜:如何让“虚拟”走向现实?

作者:hxceshi 发布时间:2022-11-30 15:01 次浏览

Reality,指虚拟现实技术)赛道似乎已成游戏必争之地。当前,对于未来VR游戏的发展空间,行业内普遍比较期待。SH)在2021年财报中提到,虚拟现实产业正在突破关键技术,推动VR、AR游戏发展的同时促成了元宇宙概念的衰亡。Networking,时间敏感网络)或者云原生理念下的新技术方案;还有交互、游戏开发、开发者和用户量的矛盾、游戏商业化等等,都面临问题和挑战。

本报记者 李哲 北京报道

“元宇宙”热潮涌动之下,VR(Virtual Realityvr虚拟现实游戏开发,指虚拟现实技术)赛道似乎已成游戏必争之地。

5月24日,宝通科技(300031.SZ)在投资者互动平台表示,其在元宇宙领域成立了子公司海南元宇宙和上海菏笛,并投资控股子公司哈视奇。目前,公司通过哈视奇担任VR/AR(Augmented Reality,指增强现实技术)游戏等内容制造。

市场研究机构IDC披露的数据显示,2021年VR头显设备出货量初次突破1000万台。目前,众多游戏公司已在VR游戏领域进行规划。然而,当前VR乃至元宇宙想要从“虚拟”走向现实还需要很长的路要走。

易观资深分析师廖旭华向《中国运营报》记者表示:“VR游戏市场现在还处于爬坡期,整个产业正在艰难地试错、投入、攻坚。”

乘上元宇宙东风

2021年3月,顶着元宇宙第一股光环的的roblox成功登陆优秀国纳斯达克。同年10月,“脸书”(facebook)创始人马克·扎克伯格宣布公司将更名为“META”。随后,包括微软在内的多家公司开始着眼于探索元宇宙相关技术。

元宇宙是通过将虚拟现实技术、区块链技术、数字孪生技术等多种新兴技术整合而产生的新型互联网应用和社会外形。元宇宙并非指单纯的产品或技术,而是集成与融合包括AI(人工智能)、VR、云计算以及未来数字技术于一体的数字媒介,进而实现现实世界和虚拟世界连接。

根据IDC发布的《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告(2021年第四季度)》,2021年全年,全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%,其中VR头显出货量达1095万台,年出货量突破1000万台。估计2022年,全球VR头显出货1573万台,同比增长43.6%。

凯撒(中国)文化股份有限公司(以下简称“凯撒文化”,002425.SZ)人士向记者表示,前几年公司在VR领域已经有了一些投入和规划,元宇宙整合了包括AI、VR和云计算等技术,让它们之间不再孤立存在。同时打开了VR游戏的市场空间。公司目前已成立专门的团队来探索这一领域,这算是前瞻性的规划。

现实上,VR产品并非新鲜事物,游戏被认为是当前VR产品落地的重要领域。一位游戏行业人士告诉记者,“前几年包括HTC、Oculus等公司发布了VR设备。2021年,海外衰亡了元宇宙的热潮,逐步传到国内。现在在内容端逐步有些产品落地。海外VR游戏的玩家也在逐步增加。”

在廖旭华看来,同以往相比,当前的VR游戏本身并没有发生关键性的变化。“如果要说差异,就是市场关注度更高了,资本投入稍微增加。”廖旭华说道。

vr虚拟现实游戏开发_vr游戏开发教程_vr游戏开发工程师

4月29日,中国工程院院士赵沁平在公开活动中提到,2021年,全球虚拟现实行业融资并购金额556亿元,同比增长128%;中国虚拟现实行业融资并购金额181.9亿元,同比增长近800%。

当前,对于未来VR游戏的发展空间,行业内普遍比较期待。

电魂网络(603258.SH)在2021年财报中提到,虚拟现实产业正在突破关键技术,推动VR、AR游戏发展的同时促成了元宇宙概念的衰亡。随着相关技术的不断发展,未来伴随着VR等终端设备的不断普及,内容端也将迎来更大的市场机遇。

互联网行业分析人士丁道师向记者表示:“从长远来看,VR应用场景有很大的空间,如果能实现行业内头部玩家所呈现的元宇宙外形的话,这个市场规模或扩大很多倍。”

VR巨大的市场空间,也带动了游戏行业在这一领域更多的投入。“长远来看,VR游戏具备市场前景和发展价值,这也代表了游戏产业的升级方向,是值得投入的。”廖旭华说道。

但值得一提的是,在多方因素影响下,2021年国内游戏市场增长出现下滑。

中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据发布的《2021年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示:2021年游戏产业用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,游戏人口的红利趋于饱和,2021年市场实际销售收入2965.13亿元,较去年新增178.26亿元,同比增长6.40%,增幅较去年同比缩减近15%。

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