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虚拟骑行交互三大特点

时间:2020-06-05 14:41来源:未知 点击:

    自主浏览:虚拟骑行中,用户可以自己选择在场景游走的路线,步行、飞行各种模式任你选,毫无拘束。用户能根据他们的意志探索整个环境,选择他们自己想体验的东西;VR作品观看时间没有限制,体验者可以想看多久就看多久,并且观看角度不受限制,可以更换多个观看点。


    实时交互:在某些时候,用户可能需要对场景中的物体进行实时编辑,以对比不同的设计所反映的效果。此外,亦可对场景内的物体进行属性获取,如查询某个景区、建筑等所处位置的地理等相关信息。

                         


    临场体验:VR漫游系统的展示方法多样性,展示媒介可以是普通的显示器、平面或环幕投影,也可以借助3D立体眼镜,观看到立体感极强的画面效果,这种真实体验效果是动画、沙盘等多媒体没有办法可媲美的。


    出色的自然景物表现能力:以VR虚拟现实系统为基础的虚拟自行车,具有超强的自然景物表现能力,在骑行过程中,通过生动的地形、花草树木、太阳,流水、云、雾,小鸟,蝴蝶等集中体现整个绿道线路沿途风景的生态性,让这些景物生动逼真的再现于计算机的虚拟场景中。

 

                      


    具有高效渲染引擎:VR仿真骑行系统对硬件没有过多的限制,由于虚拟自行车的引擎高度优化,使其在高端和低端的PC上均能运行;VR头盔骑行系统还运用了游戏中的各种优化算法,以提高大规模场景的组织与渲染效率。


    此外,打破传统VR骑行系统,高硬件平台才能运行的场景的问题,只需要普通硬件即可流畅的运行。而且VR骑行系统在CPU占用率上进行了优化,当运行VR骑行系统演示时,不会导致机器响应缓慢。用VR漫游系统制作的演示可以广泛的运行在各种档次的硬件平台。

 

                                                    


       VR骑行(虚拟自行车)系统制作的演示,可以实现与三维游戏一样的行走和物理碰撞。多相机的管理,可以随时调出事先预设好的相机位置。在沿路径自动漫游的时候,还可以随时暂停,实现边走边看。VR骑行系统还可以支持场景中的物体触发和距离触发,以及物体动画和声音切换。