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全息投影技术发展史

时间:2018-01-18 12:08来源:未知 点击:

    1947 年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影技术,这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但一直到 1960 年激光的发明后,全息投影才取得了实质性的进展。现在,大家所熟知的微软 Hololens Magic Leap 所谓的神秘黑科技就是运用了这项技术。今天,我们来为大家深入剖析一下全息投影技术。

                          

    全息投影是一种显示技术,它需要媒介,而且得实时进行,并且可以与人交互。我们把它的媒介称之为全息介质,它不能凭空产生,这就是为什么目前这项技术很难普及的原因。全息投影将影像投射到全息介质上,从而在人们眼前呈现出了3D的效果。这项技术也被人们称为虚拟成像技术,现在非常火热的增强现实(AR)就运用到了这个技术。

    全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。

                           

   
    全息投影技术,通俗来讲是种类似于自然界海市蜃楼中的
幻影成像。准确意义上,它是无需佩戴3D眼睛即可欣赏3D效果的裸眼3D技术。原理主要为通过不同数量的投影机将所有真实存在的影像,在经过精心制作后,均匀对称的投射在全息投影膜之上,再经过光的折射和衍射形成三维影像,造成三维画面炫富在实景半空中并顺利成像的事实。整体上,非常具有视觉冲击力和很强的科技感的,给受众造成亦真亦幻的氛围。以超级强烈的纵深感,让受众可以不仅只是从肉眼感受到秀场的魅力,而是可以360度的视觉听觉和伪触觉上的身临其境